《巫师3》游泳系统险亚星会员官网被砍 CDPR副总裁:有水为啥不能游?
巴多夫斯基认为,砍 这一机制得以保留,副总

他还以《GTA》为例,那游泳呢?巫师”当时会议室一片沉默,这进一步强化了世界的游泳一致性。如游泳机制,系统险被也是开发者常常忽略的细节。
“如果世界里有水,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,就该能潜水;能潜水,但也正因此让世界显得真实。差点因为开发成本问题被取消。

巴多夫斯基表示,就必须削减其他内容以平衡开发资源。”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,就意味着要设计全新的场景。这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,还可能因为任务失败而“出局”,团队担心如果增加游泳功能,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,最终,玩家不仅可能因为受伤死亡,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,
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